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Left 4 Dead Wiki

Complete list of console commands/Z

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This is the convars/concommands for Left 4 Dead starting from Z.

z_acquire_far_range                      : 2500     : , "sv", "cheat"  : The maximum range for a distant zombie to notice and attack you
z_acquire_near_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  : The maximum range for a near zombie to notice and attack you
z_acquire_near_time                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When a zombie notices you, this determines the seconds to wait before it attacks you 
z_acquire_time_variance_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_add                                    : cmd      :                  : Add an Infected - optional x y z arguments for world position to add them 
z_added_light_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  :  
z_alert_dot                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_alert_range                            : 1000     : , "sv", "cheat"  :  
z_allow_ai_to_use_abilities              : 1        : , "sv", "cheat"  : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc 
z_attack_flow_range                      : 1500     : , "sv", "cheat"  :  
z_attention_range_lying_modifier         : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_attention_range_sitting_modifier       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_avoid_max_range                        : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_avoid_min_range                        : 30       : , "sv", "cheat"  :  
z_avoid_power                            : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_avoidforce                             : 2500     : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_avoidteammates                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_award_debug                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Get debugging info on all award calcs to the console. (0|1|2|3 for none|yes-no thoughts|every thought|every spammy calc) 
z_background_limit                       : 20       : , "sv", "cheat"  : How many common infected are on the background map at once. 
z_backspeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_boomer_gibs                            : 0        : , "cheat", "cl"  :  
z_boomer_near_dist                       : 180      : , "sv", "cheat"  :  
z_boss_crouch                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces boss zombie bots to crouch 
z_boundary_clear_type                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 = floodfill, 1 = new creep 
z_boundary_max_range                     : 5000     : , "sv", "cheat"  :  
z_boundary_spread_speed                  : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_brawl_chance                           : 2        : , "sv", "cheat"  :  
z_breakable_damage                       : 4        : , "sv", "cheat"  :  
z_burning_lifetime                       : 30       : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning zombie takes to crisp 
z_camo_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : How fast the camouflage effect dies on ragdolls 
z_carry_max_mass                         : 250      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_chance                                 : 60       : , "sv", "cheat"  :  
z_claw_hit_pitch_max                     : 20       : , "sv", "cheat"  :  
z_claw_hit_pitch_min                     : -20      : , "sv", "cheat"  :  
z_claw_hit_yaw_max                       : 20       : , "sv", "cheat"  :  
z_claw_hit_yaw_min                       : -20      : , "sv", "cheat"  :  
z_clear_area_range                       : 300      : , "sv", "cheat"  :  
z_clear_max_time                         : 5        : , "sv", "cheat"  :  
z_clear_min_time                         : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_clear_min_time_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  :  
z_clear_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  :  
z_close_target_notice_distance           : 60       : , "sv", "cheat"  : How far an attacking zombie will look for a nearby target on their way to their chosen victim. 
z_common_limit                           : 30       : , "sv", "cheat"  : How many common infecteds we can have at once. 
z_cooldown_spawn_safety_range            : 1000     : , "sv", "cheat"  :  
z_cough_cloud_expire                     : 14       : , "sv", "cheat"  : You don't cough after a smoke cloud has existed this long. 
z_cough_cloud_initial_cough_delay        : 0        : , "sv", "cheat"  : You don't cough until smoke cloud exists for this long. 
z_cough_cloud_radius                     : 175      : , "sv", "cheat"  : How far from center of smoke cloud makes you cough. 
z_cough_duration                         : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : How long a cougher continuously coughs for. 
z_cough_fatigue                          : 3000     : , "cheat", "rep", "cl" : Stamina impact of coughing. High number will pin in place for a long time, lower will just slow. 
z_cough_interval                         : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : How often a cougher can cough. 
z_credits_interval                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_crouch_speed                           : 75       : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_cull_timeout                           : 5        : , "sv", "cheat"  : Grace period before player zombie is culled for being too far away 
z_deafen_radius_one                      : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_deafen_radius_three                    : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_deafen_radius_two                      : 150      : , "sv", "cheat"  :  
z_debug                                  : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_activities                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_breakables                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_cull                             : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_escape_scan                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_falling_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_fog                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_infected_anim_report             : cmd      :                  : Prints the server's layer info for the specified infected 
z_debug_ledges                           : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_mob_spawn                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_path_stress_test                 : cmd      :                  : Stress-tests Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute() 
z_debug_population                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_spawn_ahead                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_debug_spawn_set                        : -1       : , "sv", "cheat"  : 0=Anywhere, 1=Behind, 2=IT, 3=Specials in front, 4=Specials anywhere, 5=Far Away, 6=Above 
z_debug_spawnable_areas                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws areas mobs can spawn from in green (normal) or blue (marked as OBSCURED in the nav) 
z_debug_tank_spawn                       : 1        : , "sv", "cheat"  : When console spawning a tank automatically give it to a player. 
z_decals                                 : cmd      :                  : Splat decals on all infected 
z_density_region_length                  : 1500     : , "sv", "cheat"  :  
z_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos. 
z_difficulty                             : 0        : , "rep", "cl"    : Difficulty of the current game (Easy, Normal, Hard, Impossible) 
z_director_special_spawn_delay           : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_discard_min_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : Don't relocate PZs closer than this regardless of flow distance 
z_discard_range                          : 2500     : , "sv", "cheat"  : Discard Zombies farther away than this 
z_do_tracers                             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Do we want tracers at all? 
z_dont_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_door_reopen_interval                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Closed doors can be re-opened after this amount of time 
z_door_retry_interval                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Interval at which blocked doors will try to reopen 
z_escape_route_alpha                     : 25       : , "cheat", "cl"  :  
z_escape_route_force_visible             : 0        : , "cheat", "cl"  :  
z_exploding_health                       : 50       : , "sv", "cheat"  : Exploding Zombie max health 
z_exploding_limit                        : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_exploding_shove_interval               : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_exploding_shove_max                    : 5        : , "sv", "cheat"  :  
z_exploding_shove_min                    : 4        : , "sv", "cheat"  :  
z_exploding_speed                        : 175      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_exploding_splat                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Boomers splat instead of making a thud when taking this much falling damage 
z_exploding_splat_radius                 : 200      : , "sv", "cheat"  : Boomers splattering on the ground make survivors inside this radius it 
z_expressions                            : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur 
z_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur 
z_falling_land_speed                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur 
z_finale_chance                          : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_finale_spawn_safety_range              : 600      : , "sv", "cheat"  :  
z_first_aid_cabinets                     : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_force_attack_from_sound_range          : 750      : , "sv", "cheat"  :  
z_forcezombiemodel                       : 0        : , "sv", "cheat"  : remove variability in infected models and instead use the specified model from z_zombieforcemodelname 
z_forcezombiemodelname                   : 0        : , "sv", "cheat"  : base name for the model from the models/infected directory to use for all infected if z_forcezombiemodel is set. 
z_forwardspeed                           : 450      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_friendly_fire_forgiveness              : 1        : , "sv", "cheat"  : Ignore friendly fire that appears to be unintentional. 
z_frustration                            : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_frustration_blink_percent              : 0        : , "cheat", "cl"  :  
z_frustration_blink_rate                 : 10       : , "cheat", "cl"  :  
z_frustration_lifetime                   : 20       : , "sv", "cheat"  : Frustration will accumulate for this many seconds before forcing an AI tank takeover 
z_frustration_los_delay                  : 2        : , "sv", "cheat"  :  
z_frustration_spawn_delay                : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_gas_health                             : 250      : , "sv", "cheat"  : Gas Zombie max health 
z_gas_limit                              : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_gas_speed                              : 210      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_ghost_checkpoint_spawn_interval        : 30       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies while survivors are in the checkpoint 
z_ghost_finale_spawn_interval            : 20       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies during the finale 
z_ghost_spawn_in_start                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow ghosts to materialize while players are in the start area 
z_ghost_spawn_interval                   : 60       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies 
z_ghost_speed                            : 450      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_ghost_travel_distance                  : 1000     : , "sv", "cheat"  : Ghosts this far away from survivors in travel distance can materialize regardless of linear distance from survivors 
z_gib_limb_distance                      : 400      : , "sv", "cheat"  : Rifles and sniper rifles can dismember at this range 
z_gib_limb_distance_buckshot             : 350      : , "sv", "cheat"  : Shotguns can dismember at this range 
z_gib_limb_distance_headshot             : 2000     : , "sv", "cheat"  : Rifles and sniper rifles can decapitate at this range 
z_gib_limb_distance_headshot_zoomed      : 4000     : , "sv", "cheat"  : Sniper rifles can decapitate at this range when zoomed 
z_gib_limb_distance_zoomed               : 800      : , "sv", "cheat"  : Sniper rifles can dismember at this range when zoomed 
z_gib_limbs                              : 25       : , "sv", "cheat"  : Limbs can be shot off infected when doing this much damage (0 disables) 
z_grab_force                             : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - always grab ledges regardless of estimated falling damage 
z_grab_ledges_solo                       : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - grab ledges even if you're the last survivor 
z_gun_damage                             : 10       : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_debug_player_index                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_force                              : 300      : , "sv", "cheat"  :  
z_gun_horiz_punch                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles horizontal punchangles for guns 
z_gun_kick                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread 
z_gun_physics_force                      : 25       : , "sv", "cheat"  : How hard we push things that aren't players or doors. 
z_gun_range                              : 75       : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_stun_duration                      : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_survivor_force                     : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_gun_survivor_friend_push               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Allow survivors to push survivors with a right click. 
z_gun_survivor_shove_dot                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor 
z_gun_swing_duration                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_interval                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_vs_amt_penalty               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_vs_cooldown                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_vs_max_penalty               : 6        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_vs_min_penalty               : 3        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_swing_vs_restore_time              : 4        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_gun_vertical_punch                     : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles vertical punchangles for guns 
z_health                                 : 50       : , "sv", "cheat"  : Zombie max health 
z_hear_gunfire_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_hear_runner_far_range                  : 750      : , "sv", "cheat"  :  
z_hear_runner_near_range                 : 500      : , "sv", "cheat"  :  
z_hit_from_behind_cosine                 : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_hit_from_behind_factor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind 
z_hit_incap_factor_easy                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor 
z_hit_incap_factor_expert                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor 
z_hit_incap_factor_hard                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor 
z_hit_incap_factor_normal                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor 
z_hunter_claw_buildup_growl_percent      : 0        : , "sv", "cheat"  : When at least this charged up, Hunter starts growling constantly. 
z_hunter_claw_force                      : 240      : , "cheat", "rep", "cl" : Force with which the claw shoves other zombies away 
z_hunter_claw_max_buildup_time           : 3        : , "sv", "cheat"  : Attack button held longer than this gets no extra benefit. 
z_hunter_claw_plays_hit_anims            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Play the new hit anims for debugging? 
z_hunter_claw_range                      : 52       : , "cheat", "rep", "cl" : Range of the Claw weapon 
z_hunter_claw_range_down                 : 70       : , "cheat", "rep", "cl" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes. 
z_hunter_claw_start_buildup_time         : 0        : , "sv", "cheat"  : Attack button released in less than this time is just a click. 
z_hunter_claw_swing_duration             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_hunter_claw_swing_interval             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_hunter_claw_swing_miss_interval        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_hunter_ground_normal                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_hunter_health                          : 250      : , "sv", "cheat"  : Zombie max health 
z_hunter_limit                           : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_hunter_lunge_stagger_time              : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_hunter_speed                           : 300      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_increment_head                         : cmd      :                  : Switch to next head bodygroup 
z_increment_lower                        : cmd      :                  : Switch to next lower body bodygroup 
z_increment_skin                         : cmd      :                  : Switch to next skin 
z_increment_upper                        : cmd      :                  : Switch to next upper body bodygroup 
z_infected_flashlight                    : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_infected_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_infected_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_last_area_update_tolerance             : 4        : , "sv", "cheat"  : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area 
z_last_man_run_interval                  : 3        : , "sv", "cheat"  :  
z_lean_wall_align_speed                  : 300      : , "sv", "cheat"  :  
z_look_at_local_player                   : 0        : , "sv", "cheat"  : For demo purposes 
z_lunge_interval                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_lunge_power                            : 600      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_lunge_up                               : 200      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_max_blood_scale                        : 3        : , "cheat", "cl"  : The biggest starting scale a blood puff can be. 
z_max_hunter_pounce_stagger_duration     : 0        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor that was pounced by said hunter. 
z_max_neighbor_range                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance 
z_max_path_length                        : 5000     : , "sv", "cheat"  :  
z_max_stagger_duration                   : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor. 
z_mega_mob_size                          : 50       : , "sv", "cheat"  :  
z_mega_mob_spawn_max_interval            : 900      : , "sv", "cheat"  :  
z_mega_mob_spawn_min_interval            : 420      : , "sv", "cheat"  :  
z_min_ladder_mount_dot                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it 
z_minigun_cooldown_time                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Minigun cooldown time 
z_minigun_damage_rate                    : 48000    : , "sv", "cheat"  : Minigun damage rate, in health/minute 
z_minigun_fire_think_interval            : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_minigun_overheat_time                  : 20       : , "sv", "cheat"  : Minigun overheat time 
z_minigun_rate_of_fire                   : 1500     : , "sv", "cheat"  : Minigun rate of fire, in bullets/minute 
z_minion_aim_tolerance                   : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_minion_limit                           : 3        : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_min_notify_count                   : 10       : , "sv", "cheat"  : Mobs at least this large trigger 'mob' events 
z_mob_music_size                         : 2        : , "sv", "cheat"  : Spotting a mob this large plays music 
z_mob_population_density                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Density of mob spawns, per square inch (0.0064 = 4 per 1x1 nav area) 
z_mob_recharge_rate                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_sacrifice_timeout                  : 5        : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_finale_size                  : 20       : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_max_interval_easy            : 240      : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_max_interval_expert          : 180      : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_max_interval_hard            : 180      : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_max_interval_normal          : 180      : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_max_size                     : 30       : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_min_interval_easy            : 120      : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_min_interval_expert          : 90       : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_min_interval_hard            : 90       : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_min_interval_normal          : 90       : , "sv", "cheat"  :  
z_mob_spawn_min_size                     : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_must_wander                            : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing.  0: default.  1: wandering zombies don't sit/lie down.  -1: wandering zombies always sit/lie down. 
z_mute_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, common infected will not growl, yell, etc 
z_nav_debug                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_nextmission                            : cmd      :                  : Sets the next mission at the end of the current mission 
z_nightvision_b                          : 128      : , "a", "cl"      :  
z_nightvision_g                          : 192      : , "a", "cl"      :  
z_nightvision_r                          : 255      : , "a", "cl"      :  
z_no_cull                                : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, the Director will not cull common infected 
z_noise_level_display                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show noise levels on players? 
z_noise_level_fade_rate                  : 40       : , "cheat", "rep", "cl" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires. 
z_noise_level_footstep                   : 50       : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep. 
z_noise_level_footstep_in_water          : 75       : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep while in water. 
z_noise_level_hold_time                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How long we hold a given noise level before it starts to fade. 
z_noise_level_max                        : 135      : , "cheat", "rep", "cl" : The highest the noise level can go. 
z_noise_level_vocalize                   : 75       : , "sv", "cheat"  : How much noise we make when we say things. 
z_non_head_damage_factor_easy            : 2        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor 
z_non_head_damage_factor_expert          : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor 
z_non_head_damage_factor_hard            : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor 
z_non_head_damage_factor_normal          : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor 
z_notice_it_range                        : 1500     : , "sv", "cheat"  :  
z_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_player_lunge_up                        : 150      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_player_zombie_debug                    : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_player_zombie_land_delay               : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_player_zombie_min_dead_time            : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time a PC zombie must be dead before being eligible to respawn 
z_pounce_allow_partial_hidden            : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_crouch_delay                    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_pounce_damage                          : 5        : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_damage_delay                    : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_damage_interrupt                : 50       : , "sv", "cheat"  : Taking this much damage interrupts a pounce attempt 
z_pounce_damage_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_delay                           : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_door_damage                     : 500      : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_silence_range                   : 500      : , "sv", "cheat"  :  
z_pounce_stumble_force                   : 5        : , "sv", "cheat"  : Force of the stumble effect when a hunter pounces on someone 
z_prevent_burrowing                      : 1        : , "sv", "cheat"  : Use extra tracelines to prevent burrowing zombies 
z_puking_eye_height                      : 44       : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_push_force                             : 2000     : , "sv", "cheat"  :  
z_push_mass_max                          : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_pushaway_force                         : 100      : , "sv", "cheat"  : How hard the infected shove non-IT Survivors out of their way to reach the IT victim 
z_randombodygroups                       : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random body groups on infected 
z_randomskins                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random skins on infected 
z_reload_chatter_debug                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Should we give devtext explanations of why we didn't say 'Reloading'? 
z_reload_chatter_intensity               : 0        : , "sv", "cheat"  : Intensity level at which players start saying 'Reloading' 
z_reload_chatter_nearby_friend_range     : 600      : , "sv", "cheat"  : A friend needs to be this close to say'Reloading' 
z_reload_chatter_recent_enemy            : 1        : , "sv", "cheat"  : An enemy needs to have been seen this recently to say 'Reloading' 
z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold  : 6        : , "sv", "cheat"  : Players don't say 'Reloading' when reloading a shotgun that has this many shells already 
z_reload_chatter_shotgun_interval        : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_removeitems                            : cmd      :                  : Removes all items from survivors 
z_reset_population_counter               : cmd      :                  : For debugging 
z_respawn_distance                       : 100      : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this far of their original spawn 
z_respawn_interval                       : 10       : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this many seconds of spawning 
z_restrict_team_change                   : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_round_start_replacement_time           : 30       : , "sv", "cheat"  :  
z_run_exertion_interval                  : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_safe_spawn_range                       : 250      : , "sv", "cheat"  : Minimum range for spawning special zombies 
z_scout_mob_spawn_range                  : 3000     : , "sv", "cheat"  :  
z_shotgun_bonus_damage_multiplier        : 5        : , "sv", "cheat"  : The multiplier to damage from a shotgun pellet within z_shotgun_bonus_damage_range range. 
z_shotgun_bonus_damage_range             : 100      : , "sv", "cheat"  : A shotgun pellet hitting a common infected within this distance will get the z_shotgun_bonus_damage_multiplier bonus. 
z_shove_friend_speed                     : 130      : , "sv", "cheat"  :  
z_show_bottlenecks                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_completely_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_damaging                          : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_escape_route                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_flow_delta                        : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_flow_distance                     : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_last_area                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws a line from each player to the center of their last known nav area 
z_show_mutually_visible_set              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_population_density                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_potentially_visible               : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_potentially_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_show_swings                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_show_traffic                           : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_sidespeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_skirmish_spawn_max_interval            : 90       : , "sv", "cheat"  :  
z_skirmish_spawn_max_size                : 4        : , "sv", "cheat"  :  
z_skirmish_spawn_min_interval            : 45       : , "sv", "cheat"  :  
z_skirmish_spawn_min_size                : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_spawn                                  : cmd      :                  : <tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common> <auto> <ragdoll> <area>.  Spawns the specified zombie(s) under your cursor, or out 
z_spawn_flow_limit                       : 1500     : , "sv", "cheat"  :  
z_spawn_height                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Height above ground z_spawn places new infected 
z_spawn_mobs_behind_chance               : 75       : , "sv", "cheat"  : Percentage chance that a mob will spawn behind the Survivor team 
z_spawn_mobs_from_selected_set           : 0        : , "sv", "cheat"  : Spawn subsequent mobs from the currently selected set via the nav mesh editor 
z_spawn_range                            : 1500     : , "sv", "cheat"  :  
z_spawn_safety_range                     : 550      : , "sv", "cheat"  :  
z_spawn_speed                            : 450      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_special_spawn_interval                 : 45       : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies 
z_speed                                  : 250      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_splat_survivor_pitch_max               : 25       : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_pitch_min               : 15       : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_shake_amplitude         : 50       : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_shake_duration          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_shake_frequency         : 150      : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_shake_radius            : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_yaw_max                 : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_splat_survivor_yaw_min                 : -10      : , "sv", "cheat"  :  
z_stagger_immunity_time                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How long after a hunter or smoker has been staggered until they can be staggered again. 
z_state_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Gives feedback on current zombie state. 
z_stomp_always                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force melee attacks on single infected to always be stomps. 
z_stumble_max_curve_accel                : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate of turn increase per second 
z_stumble_max_curve_rate                 : 10       : , "sv", "cheat"  : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward 
z_tank_attack_interval                   : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_tank_damage_slow_max_range             : 400      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire 
z_tank_damage_slow_min_range             : 200      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire 
z_tank_grenade_damage                    : 750      : , "sv", "cheat"  : How much damage a Tank takes from a grenade. 
z_tank_grenade_roll                      : -10      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_tank_grenade_slowdown                  : 0        : , "sv", "cheat"  : The speed setting put on a Tank when hit by a grenade. 
z_tank_has_special_blood                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the Tank get his own blood effect instead of the normal infected one? 
z_tank_health                            : 4000     : , "sv", "cheat"  : Tank Zombie max health 
z_tank_incapacitated_decay_rate          : 1        : , "sv", "cheat"  : How much health a dying Tank loses each update. 
z_tank_incapacitated_health              : 5000     : , "sv", "cheat"  : Health Tank starts with in death throes. 
z_tank_max_stagger_distance              : 400      : , "sv", "cheat"  : Max distance a Tank staggers when hurt by a grenade. 
z_tank_max_stagger_duration              : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a Tank staggers when hit by a grenade. 
z_tank_max_stagger_fade_duration         : 6        : , "sv", "cheat"  : Fade in time when a Tank is staggered by a grenade. 
z_tank_rock_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Show debug for the rock thinking about detonating on people. 
z_tank_rock_radius                       : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_tank_speed                             : 210      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_tank_speed_vs                          : 210      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_tank_stagger_fade_alpha                : 192      : , "sv", "cheat"  : How opaque the screen fade is when a Tank is hit by a grenade. 
z_tank_stagger_fade_duration             : 3        : , "sv", "cheat"  : How long the screen fade lasts when a Tank is hit by a grenade. 
z_tank_throw_fail_interval               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How soon a tank can try again after failing to throw. 
z_tank_throw_force                       : 800      : , "sv", "cheat"  :  
z_tank_throw_health                      : 50       : , "sv", "cheat"  : Health of the tank projectile (0 disables) 
z_tank_throw_interval                    : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : How often a tank can throw. 
z_tank_walk_speed                        : 100      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_tanks_block_molotovs                   : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_terrify_duration                       : 2        : , "sv", "cheat"  :  
z_throttle_hit_interval_easy             : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob 
z_throttle_hit_interval_expert           : 1        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob 
z_throttle_hit_interval_hard             : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob 
z_throttle_hit_interval_normal           : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob 
z_throwforce                             : 2500     : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_tracer_spacing                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons. 
z_transitioning_players_remove           : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_use_tolerance                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_view_distance                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Default camera distance when in-eye (non-zero is pulled back like staggering, hanging, etc) 
z_vision_range                           : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see. 
z_vision_range_alert                     : 1500     : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see when alert. 
z_vision_range_obscured                  : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas. 
z_vision_range_obscured_alert            : 750      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas when alert. 
z_vocalize_burn_max_interval             : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned 
z_vocalize_burn_min_interval             : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned 
z_vocalize_shot_interval                 : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot 
z_vomit                                  : 1        : , "sv", "cheat"  :  
z_vomit_boxsize                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Size of vomit damage entities. 
z_vomit_debug                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Visualize the vomit damage. 
z_vomit_drag                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Air drag of vomit damage entities. 
z_vomit_duration                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : How long a puker continuously pukes for. 
z_vomit_fade_duration                    : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : How long the fade takes 
z_vomit_fade_start                       : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : When the vomit starts to fade away 
z_vomit_fatigue                          : 3000     : , "cheat", "rep", "cl" : Stamina impact of puking. High number will pin in place for a long time, lower will just slow. 
z_vomit_float                            : -130     : , "sv", "cheat"  : Upward float velocity of vomit damage entities. 
z_vomit_hit_pitch_max                    : 15       : , "sv", "cheat"  :  
z_vomit_hit_pitch_min                    : -15      : , "sv", "cheat"  :  
z_vomit_hit_yaw_max                      : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_vomit_hit_yaw_min                      : -10      : , "sv", "cheat"  :  
z_vomit_interval                         : 30       : , "cheat", "rep", "cl" : How often a puker can puke. 
z_vomit_lifetime                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Time to live of vomit damage entities. 
z_vomit_maxdamagedist                    : 350      : , "sv", "cheat"  : Maximum damage distance for vomit. 
z_vomit_range                            : 300      : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_vomit_slide_mult                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Multiplier for second texture slide rate 
z_vomit_slide_rate                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Percentage of screen height per second 
z_vomit_target_dot                       : 0        : , "cheat", "cl"  :  
z_vomit_target_range                     : 280      : , "cheat", "cl"  :  
z_vomit_vecrand                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Random vector added to initial velocity of vomit damage entities. 
z_vomit_velocity                         : 1700     : , "sv", "cheat"  : Initial velocity of vomit damage entities. 
z_vomit_velocityfadeend                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution finishes fading. 
z_vomit_velocityfadestart                : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution starts to fade. 
z_walk_speed                             : 85       : , "cheat", "rep", "cl" :  
z_wandering_density                      : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_allow_change_victim              : 1        : , "sv", "cheat"  : When set to 0, the Witch will never change target 
z_witch_anger_rate                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_attack_range                     : 60       : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_berserk_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_burn_time                        : 15       : , "sv", "cheat"  : The amount of seconds of burning a Witch 
z_witch_damage                           : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_damage_per_kill_hit              : 30       : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_discard_range                    : 2000     : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_flashlight_range                 : 400      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_health                           : 1000     : , "sv", "cheat"  : Witch max health 
z_witch_hostile_at_me_anger              : 2        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_max_retreat_range                : 2000     : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_max_threat_time                  : 7        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_min_retreat_range                : 750      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_min_threat_time                  : 5        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_personal_space                   : 100      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_relax_rate                       : 0        : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_retreat_exit_hidden_duration     : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_retreat_exit_range               : 1000     : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_retreat_min_duration             : 10       : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_speed                            : 300      : , "sv", "cheat", "rep" : The speed of a full-health Witch
z_witch_speed_injured                     : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :  
z_witch_threat_hostile_range             : 600      : , "sv", "cheat"  :  
z_witch_threat_normal_range              : 300      : , "sv", "cheat"  :  
z_zombie_knockoff_death                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Knocking off a pouncing zombie instantly kills them. 
z_zombie_lunge_push                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the zombie lunge push players? 
-zoom                                    : cmd      :                  :  
+zoom                                    : cmd      :                  :

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