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Left 4 Dead Wiki

Complete list of console commands/O-R

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This is the convars/concommands for Left 4 Dead arranged from O-R.

openserverbrowser                        : cmd      :                  : Opens server browser
outtro_stats_done                        : cmd      :                  : Fire an output when the outtro stats are finished
overview_alpha                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      :                  : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's names in map overview. 
overview_tracks                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      :                  : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]
pain_pills_decay_rate                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
pain_pills_health_threshold              : 99       : , "cheat", "rep", "cl" : Pills can't be used unless total health is less than this amount
pain_pills_health_value                  : 50       : , "cheat", "rep", "cl" : 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  : 
personalstats                            : cmd      :                  : Shows the player stats dialog
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
polish_demo                              : cmd      :                  : Polish the given demo.  Pass demo name as only parameter.
+posedebug                               : cmd      :                  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
-posedebug                               : cmd      :                  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
pz_damages                               : cmd      :                  : List player zombie damages
quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
r_3dnow                                  : cmd      :                  : Enable/disable 3DNow code
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_cheapwaterend                          : cmd      :                  : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  : 
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_flashlight_attach_to_viewmodel         : 1        : , "cheat", "cl"  : Attach the flashlight effect to the viewmodel
r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightfar                          : 750      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightinfectedtexture              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 4        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetforward_low            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 5        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright_low              : 10       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : -5       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup_low                 : -16      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightscissor                      : 1        : , "cheat"        : 
r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 10       : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadows_gamecontrol                    : -1       : , "cheat"        : 
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_SnowColorBlue                          : 200      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorGreen                         : 175      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorRed                           : 150      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_sse2                                   : cmd      :                  : Enable/disable SSE2 code
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
radialmenu                               : cmd      :                  : Opens a radial menu
ragdoll_velocity_multiplier              : 0        : , "cheat", "cl"  : Acceleration to last living velocity given to new ragdolls
rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      :                  : 
-reload                                  : cmd      :                  : 
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report                                   : cmd      :                  : 
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
rescue_distance                          : 4500     : , "sv", "cheat"  : Living survivors must travel this far past a dead survivor's corpse to be able to rescue him
rescue_finale_ignore_distance            : 4000     : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_finale_spawn_range                : 4000     : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_ignore_distance                   : 2000     : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_interval                          : 2        : , "sv", "cheat"  : Dead survivors are checked to start calling for help this often
rescue_min_dead_time                     : 60       : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds a survivor must be dead before being rescuable
rescue_range                             : 1000     : , "sv", "cheat"  : if a survivor gets this close to an active info_survivor_rescue, it will be triggered
rescue_show                              : cmd      :                  : Shows debugging info for info_survivor_rescue ents
rescue_spawn_flow                        : 400      : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are no more than this far ahead in flow distance from the leading survivor
rescue_spawn_range                       : 2000     : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_update_nav                        : cmd      :                  : Updates RESCUE_CLOSET nav flags
rescue_vs                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Rescue closets in vs mode
rescue_yell_delay                        : 1        : , "sv", "cheat"  : Delay before yelling when activating
rescue_yell_interval                     : 6        : , "sv", "cheat"  : Interval at which an info_survivor_rescue yells for help
reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      :                  : 
-right                                   : cmd      :                  : 
rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        : 
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "a", "sv", "cheat" : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considered.

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