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Left 4 Dead Wiki

Complete list of console commands/N

< Complete list of console commands

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This is the convars/concommands for Left 4 Dead starting with N.

name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                         : 0        : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_debug_finale_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show extents of finale area and selected finale center
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_fog_edit                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_fog_mark                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick                             : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_print_used                       : cmd      :                  : Prints out the list of fog names used in the map.
nav_fog_replace                          : cmd      :                  : Replaces the first fog name with the second in the map.
nav_fog_select_place                     : cmd      :                  : Selects all areas with the given fog place.
nav_fog_set                              : cmd      :                  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_gui                                  : cmd      :                  : Opens the nav editing GUI
nav_gui_rebuild                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Rebuilds the nav ui windows from scratch every time they're opened
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = no limit)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  : 
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info                : cmd      :                  : Dumps some visibility-related data to the console.
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
nav_recompute_flow                       : cmd      :                  : Recomputes flow distance
nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_completely_visible            : cmd      :                  : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_partially_visible             : cmd      :                  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_threat                        : cmd      :                  : Selects all threat areas
nav_select_view_distance                 : cmd      :                  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_select_visible_set_size              : cmd      :                  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_border_color            : 100      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 255      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                   : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_area                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility                      : cmd      :                  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report                       : cmd      :                  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid               : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions           : cmd      :                  : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
nav_trouble_test_debug_duration          : 10       : , "sv", "cheat"  : 
nav_trouble_walkable_backtrace           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 500      : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_chase_lead_time                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug                                 : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                         : 1        : , "sv"           : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_dump_debug_history                    : cmd      :                  : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at                         : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_friction_sideways                     : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_gravity                               : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_max_angle                        : 30       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_rate                             : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_rush                                  : cmd      :                  : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  : 
nb_stop                                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Stop all NextBots
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_framelimit                     : 15       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_ignore_survivors               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_notice_hidden_range            : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate                              : 250      : , "sv", "cheat"  : 
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 1        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusermessages                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
net_splitpacket_maxrate                  : 30000    :                  : 
net_splitrate                            : 3        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
next_weapon_timer                        : 1        : , "a", "cl"      : 
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
noclip                                   : cmd      :         "cheat"  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      :         "cheat"  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment

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