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Left 4 Dead Wiki

Complete list of console commands/G-J

< Complete list of console commands

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This is the convars/concommands for Left 4 Dead arranged from G-J.

g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_physcannon                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      :                  : Gives a list of all currently open lessons.
gameinstructor_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
gameinstructor_reload_lessons            : cmd      :                  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
gameinstructor_reset_counts              : cmd      :                  : Resets all display and success counts to zero.
gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
gameinstructor_verbose_lesson            : 0        : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
gamemenucommand                          : cmd      :                  : Issue game menu command.
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_hide_dialog                       : cmd      :                  : asdf
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
gameui_show_dialog                       : cmd      :                  : Show an arbitrary Dialog.
gamma_dialog                             : cmd      :                  : Opens the gamma adjustment dialog
getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
give health                              : cmd      :                  : Refill player's health (a bug may happen extending player health to more than 100 units)
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
go_away_from_keyboard                    : cmd      :                  : Go away from the keyboard so a bot will take over.
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
-graph                                   : cmd      :                  : 
+graph                                   : cmd      :                  : 
-grenade1                                : cmd      :                  : 
+grenade1                                : cmd      :                  : 
-grenade2                                : cmd      :                  : 
+grenade2                                : cmd      :                  : 
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hide_message_panel                       : cmd      :                  : Hides the message panel
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : bitmask: 1=weapon selection, 2=flashlight, 4=all, 8=health, 16=player dead, 32=needssuit, 64=misc, 128=chat, 256=crosshair, 512
hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1062731456.000 :                  : Host game server ip
hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hud_targetid_rangefinder                 : 0        : , "cheat", "cl"  : shows range for different masks
hunter_committed_attack_range            : 75       : , "sv", "cheat"  : 
hunter_leap_away_give_up_range           : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
hunter_pounce_air_speed                  : 700      : , "sv", "cheat"  : 
hunter_pounce_loft_rate                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Hunter adds this angle/distance when pouncing
hunter_pounce_max_loft_angle             : 45       : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Hunter Pounce angle adjustment
hunter_pounce_ready_range                : 500      : , "sv", "cheat"  : If victim is this close, crouch and get ready
hunter_pz_claw_dmg                       : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of damage done by a PZ hunter's regular melee attack
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
impulse                                  : cmd      :                  : Toggle flashlight and set brightness
in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 1        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_dlight_spacing                   : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
inferno_flame_lifetime                   : 15       : , "sv", "cheat"  : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing                    : 50       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
inferno_max_child_spawn_interval         : 1        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
inferno_max_flames                       : 32       : , "sv", "cheat"  : Maximum number of flames that can be created
inferno_max_range                        : 500      : , "sv", "cheat"  : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
inferno_particles                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
inferno_per_flame_spawn_duration         : 5        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
inferno_scorch_decals                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
intensity_averaged_following_decay       : 20       : , "sv", "cheat"  : Seconds for the 'time averaged intensity' to meet the baseline intensity
intensity_decay_time                     : 30       : , "sv", "cheat"  : Seconds to decay full intensity to zero
intensity_enemy_death_far_range          : 500      : , "sv", "cheat"  : 
intensity_enemy_death_near_range         : 150      : , "sv", "cheat"  : 
intensity_factor                         : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly intensity increases
intensity_lock                           : -1       : , "sv", "cheat"  : Lock players' intensities at this value
+invaction                               : cmd      :                  : 
-invaction                               : cmd      :                  : 
invnext                                  : cmd      :                  : 
invprev                                  : cmd      :                  : 
ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
jal_quick_entry                          : cmd      :                  : Debug entry point
+jlook                                   : cmd      :                  : 
-jlook                                   : cmd      :                  : 
joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_inverty2                             : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_movement_stick2                      : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_pitchsensitivity2                    : 1        : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : 
joy_yawsensitivity2                      : -1       : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      :                  : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
-jump                                    : cmd      :                  : 
+jump                                    : cmd      :                  :

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