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Left 4 Dead Wiki

Complete list of console commands/D-F

< Complete list of console commands

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This is the convars/concommands for Left 4 Dead arranged from D-F.

dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debug_zombie_panel                       : 0        : , "cheat", "cl"  : -1 = Too Far 1 = Tank 2 = Someone else tank
debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_polish_auto_polish                  : 1        : , "cheat", "cl"  : When enabled will cause a recorded demo to be polished automatically on end record.
demo_polish_bone_test_index              : -1       : , "cheat", "cl"  : Test bone index.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
+demoui2                                 : cmd      :                  : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                 : cmd      :                  : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
demoui2                                  : cmd      :                  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
director_ai_tanks                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_build_up_min_interval           : 15       : , "sv", "cheat"  : 
director_convert_pills                   : 1        : , "sv", "cheat"  : 
director_convert_pills_critical_health   : 50       : , "sv", "cheat"  : 
director_debug                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_debug_scavenge_items            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_debug_threat_placement          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_finale_infinite                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Never bring in a rescue vehicle.
director_finale_item_cluster_count       : 3        : , "sv", "cheat"  : How many clusters of items will be populated in the finale
director_finale_max_loops                : 2        : , "sv", "cheat"  : Versus mode: Number of times to loop through the finale waves before rescue.
director_finale_mob_max_interval         : 45       : , "sv", "cheat"  : 
director_finale_mob_min_interval         : 5        : , "sv", "cheat"  : 
director_finale_mob_relax_interval       : 20       : , "sv", "cheat"  : How long a 'relax' wave lasts during the finale
director_finale_stage_delay              : 5        : , "sv", "cheat"  : 
director_force_background                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces background map population logic for testing
director_force_panic_event               : cmd      :   "sv"  "cheat"  : Forces a 'PanicEvent' to occur
director_force_tank                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_force_versus_start              : cmd      :                  : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
director_force_witch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_gas_can_density                 : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_impossible_retry                : 1        : , "sv", "cheat"  : 
director_ingress_range                   : 3000     : , "sv", "cheat"  : 
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_hard : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_threshold       : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity before a Peak is allowed to switch to Relax (in addition to the normal peak timer)
director_intensity_threshold             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
director_item_cluster_range              : 50       : , "sv", "cheat"  : Scavenge items of the same kind that are this close to each other are considered a single 'cluster' for population purposes
director_molotov_density                 : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_must_create_all_scavenge_items  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_no_bosses                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable boss spawns
director_no_death_check                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable survivor team death ending scenario
director_no_human_zombies                : 1        : , "rep", "cl"    : Prevents humans from joining the zombie team
director_no_mobs                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable mob rushes
director_no_specials                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable PZ spawns
director_no_survivor_bots                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable filling out the survivor team with bots
director_oxygen_tank_density             : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_pain_pill_density               : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_panic_forever                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Panic events never end
director_pipe_bomb_density               : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_pistol_density                  : 4        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_print_player_counts             : cmd      :                  : Prints out counts of connected players and transitioning players (for debugging)
director_propane_tank_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_ready_duration                  : 60       : , "sv", "cheat"  : If nonzero, survivor team has this amount of time to get ready before starting out
director_ready_radius                    : 300      : , "sv", "cheat"  : The distance survivors can move from the starting weapons during the ready period
director_relax_max_flow_travel           : 3000     : , "sv", "cheat"  : 
director_relax_max_interval              : 45       : , "sv", "cheat"  : 
director_relax_min_interval              : 30       : , "sv", "cheat"  : 
director_report                          : cmd      :                  : Prints a snapshot of the director's state
director_scavenge_item_override          : 0        : , "sv", "cheat"  : Override map-specified item densities with cvar values for tuning
director_short_finale                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Short finale for testing escape vehicles
director_show_intensity                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
director_special_battlefield_respawn_interval : 10       : , "sv", "cheat"  : 
director_special_finale_offer_length     : 10       : , "sv", "cheat"  : How long is given to a player to accept the offer of a special zombie during the finale.
director_special_initial_spawn_delay_max : 60       : , "sv", "cheat"  : 
director_special_initial_spawn_delay_max_extra : 180      : , "sv", "cheat"  : 
director_special_initial_spawn_delay_min : 30       : , "sv", "cheat"  : 
director_special_original_offer_length   : 30       : , "sv", "cheat"  : How long is given to the first player to accept the offer of a special zombie.
director_special_respawn_interval        : 45       : , "sv", "cheat"  : 
director_spectate_specials               : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow spectating zombies
director_start                           : cmd      :                  : Restores spawning of all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_stop                            : cmd      :                  : Shuts off all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_sustain_peak_max_time           : 5        : , "sv", "cheat"  : 
director_sustain_peak_min_time           : 3        : , "sv", "cheat"  : 
director_tank_bypass_max_flow_travel     : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
director_tank_checkpoint_interval        : 15       : , "sv", "cheat"  : Min time after leaving a checkpoint that a tank can spawn
director_tank_force_offer                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces the director to offer a tank
director_tank_lottery_entry_time         : 0        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for entry into the tank lottery
director_tank_lottery_selection_time     : 4        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for selection in the tank lottery
director_tank_max_interval               : 500      : , "sv", "cheat"  : 
director_tank_min_interval               : 350      : , "sv", "cheat"  : 
director_tank_offer_debug                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
director_threat_clear_radius             : 500      : , "sv", "cheat"  : Prevent wandering zombies within this radius of threats
director_threat_max_separation           : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
director_threat_min_separation           : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
director_threat_radius                   : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
director_transition_timeout              : 60       : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait for survivors to transition across changelevels
director_unfreeze_time                   : 20       : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait to unfreeze a team after the first player has connected
disable_dynamic_prop_loading             : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_volume                               : 0        : , "a", "demo"    : 
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
+duck                                    : cmd      :                  : 
-duck                                    : cmd      :                  : 
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_player_reports                      : cmd      :                  : Dump all player reports to the console for debugging.
dump_pz_data                             : cmd      :                  : Dump PZ data
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
envmap                                   : cmd      :                  : 
escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
fade_crosshair                           : cmd      :                  : Fades the prop being looked at
fade_immediately                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
firetarget                               : cmd      :                  : 
first_aid_heal_percent                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Percent of injuries to heal
first_aid_kit_max_heal                   : 100      : , "cheat", "rep", "cl" : 
first_aid_kit_range                      : 100      : , "cheat", "rep", "cl" : 
first_aid_kit_use_duration               : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : 
firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fly_add_keyframe                         : cmd      :                  : 
fly_clear_all_keyframes                  : cmd      :                  : 
fly_show_path                            : cmd      :                  : 
fly_start                                : cmd      :                  : 
fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
force_centerview                         : cmd      :                  : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
-forward                                 : cmd      :                  : 
+forward                                 : cmd      :                  : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_desired                              : 90       : , "user", "cl", "ss" : Sets the base field-of-view.
fov_desired2                             : 90       : , "user", "cl", "ss_added" : Sets the base field-of-view.
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" :

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